2010年2月26日金曜日

Androidバグ関連報告

以前、日本Androidの会経由で報告いただきました、Androidのカレンダーアプリで、2月の表示がスキップされてしまうバグに関してです。
詳しい報告は以下
http://groups.google.co.jp/group/android-group-japan/browse_thread/thread/1d0af60c3e0d573b

原因は上記のリンクにもある通りです。
そしてこれはAndroid 2.1ではfixされています。
日本では現状HT-03Aしかなく、これが1.6であるため今も残っているというわけです。
そして、今のところMagic(HT-03A)に対して2.1が適用される予定はないので、もしかしたら残り続けてしまうかもしれません…。

それともう一つ。
先日twitter経由で報告いただいたものです。

market://details?id=XXX でマーケットアプリ呼んだ時に、xxxが見つからないとマーケットアプリがぬるぽで落ちる件


マーケットはここのところ一番良く変更がある(バックエンドも含めて)アプリの一つということで、最近出てきた問題かもしれないとのことです。
ひとまず対応してくれるそうなので、待ちましょう。

その他にも、何かしら報告ありましたら、気兼ねなく
Android-SDK-Japan なり、 日本Androidの会 なり、あるいは私のtwitterでも構いませんので報告ください。

2010年2月11日木曜日

Gadget1 ご参加ありがとうございました

先週土曜日(2月6日)に、gadget1というイベントを行いました。
http://gadget1.jus.or.jp/


日本UNIXユーザ会と日本Androidの会共同で運営委員を設置し開催したのですが、第一回ということもあり、どのような人がどれだけ来ていただけるのか分からなかったのですが、実際はかなり好評いただきました。
参加していただいた方、本当にありがとうございました。




さて、早速andronaviさんで記事になっていて大変ありがたいのですが、少々訂正したく。

“Gadget1”で見つけた、Android向けお遊びテクノロジー:前篇

先にテストしたHT-03Aの処理速度は約35.7fpsなので、「Nexus One」はそれ以上の速度が出ると思われました。しかし結果は24.4fpsと惨敗。


ここが正しくなくて、実際に今テストしてみた結果を書き出してみます。
Sprite数 500でテスト

HT-03A
Canvas : 8.6 fps
OpenGL/ES DrawTexture Ext. : 18.18 fps

Nexus One
Canvas : 34.48 fps
OpenGL/ES DrawTexture Ext. : 20.83 fps

といわけで、何であれNexus One は結果的にもHT-03Aより断然速いです。当日もこのような結果になっていました。
おそらく、NexusOneではこの計測方法においてはCanvas描画(CPU)の方がGLを使うよりも高速になるという結果ですよ、といっているところを、HT-03Aとの比較と混同されてしまったのではないかと思われます。

ボクのプレゼン能力が低くてしっかり伝わらなかったのが原因でしょうから反省してますが、勘違いされてしまう方が多いと問題だと思うので。

解像度が上がって描画領域も増えているのに圧倒的に速いあたり、反逆に成功していると思います。さすがですね。